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如何评价arcaea新11难度魔王曲temp?

2023-04-12 08:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人Arc红框玩家,ptt11.35(3.0版本改版后),应该没什么资格评论这样的Beyond11级,定数11.5的神曲,但还是过来强答一波。

总结一下答案:这是一首非常优秀的音游曲目,无论是从曲目本身还是铺子的设计方面来讲都是一流的。

曲子是t+pazolite的作品,因为自己见识有限,是且仅是Arcaea玩家,之前对他的印象仅停留在Arc收录的其他三首歌:OMAKENO Stroke(Groove Coaster 包里的9.5),Garakuta Doll Play(CHUNITUM Collaboration包里的10.4)和IZANA功夫高(单曲包里的10.20)。这次听Tempestissimo前奏完全没有想到舒缓的钢琴声会对应着这样的一首魔王曲。私以为这首曲目的曲风张力达到了LeaF儿童鞋垫的级别,遥襟俯畅,逸兴遄飞;听完全曲再回过头来听前奏,一首胎教钢琴曲,宝贝喜爱,妈妈放心,大家就当无事发生。鄙人好歹是钢琴十级,听这首前奏真的非常有感觉啊,每次播到颤音段,自己右手食指中指都开始抖(草)。

接下来开始谈铺面问题,分两个部分,pst,prs,ftr一个部分,byd单独一个部分。

pst,prs,ftr这三首曲子非常好地诠释了什么样的铺面是一名优秀的「守门员」:

Past定数6.5,全游Past最高定数,Pst守门员。本人成绩9968185,EX+评级,也没打几遍,毕竟Past难度在哪里也没什么意思。但是综合体感体验还是令人感到非常舒适,可以说是Past里全游最带感的一首曲目了,蛇的Sky Input水平摆动,地键低强度的纵联和交互(Past难度严格来说还不能称之为纵联)却严丝合缝的节奏对应都显得津津有味,给人的感受仿佛在打一个Ftr的7级曲。

Present难度定数9.5(而且明显虚低),全游Present最高定数,Prs守门员。而且鉴于3.0版本的9级曲最高定数是9.6,这首歌从某种程度上来说也可以称为是9级曲的守门员。这也是本人游玩的第一张Tempestissimo谱面。本人初见成绩965w,现在成绩9879975,EX评级。讲真一首Prs我居然没有EX+还是挺让我恼火的,我推了将近10遍也没推成,但是毕竟我ptt才11.35,底力差也没有办法。这个铺面虽然是一个明显的线性谱(线性谱指的就是不会有明显范围的出张和连续覆盖全屏幕的交互的谱面),但是在短纵联方面一点不含糊,完全是10级曲要求,后半段的天地双押也十分吃手,我必须要大量使用辅助指才能扛过去。采音方面还是一如既往的精准和舒适,key的打击音效和曲子本身的节奏契合依旧严丝合缝,挑不出半点毛病。这个谱面标一个9+完全没有毛病,体感定数9.8非常正常。唯一的缺憾就是物量有点少,地键交互也不太丰富,要是像Prs Facture Ray一样,在线性谱面的编排基础上,把物量塞到1400左右,这个曲子爽爆。可惜是Prs难度,这就直接塞爆,塞不得。

Future难度定数10.6,是10级曲的最高难度守门员。毕竟定数10.0以上的曲目个人差在不同ptt10.5–12.0的玩家身上都非常明显,我也没有什么资格说它到底是虚高还是虚低了。如果再向上标一标,评上10+,显得Beyond 11和Future 10+谱面难度就差半格,很尴尬;如果再往下表一表,这个谱子的难度在那呢,你让它和黑白魔王功夫高GDP怒棰同呼吸共命运,还是屈才了。这是个里曲,Anomaly Song,在Black Fate 曲包里一摆,不是10+已经很尴尬了,还不是10级天花板,脸上也挂不过去呀。10.6刚刚好。附加一句,我初见这个曲子是在一路达成所有条件之后一口气开的,而且由于智商问题,把「在曲目Antagonism中获得至少300的最大连击」理解成了「在曲目Antagonism结束后获得至少300的最大连击」,结果一首曲子打了十多遍才扛过疯狂纵联和天地尾杀,外加连通三首Equilibrium, Antagonism, Dantalion后(Dantalion是个10.8,全游交互的顶级考验),自己体力已经完全榨干了,导致自己初见极其尴尬,勉勉强强A评级920w。后来等到体力缓了缓后再打了两三把,现在成绩9586292,AA评级,在自己10.6曲目里评级还算正常。

Tempestissimo Past/Present/Future难度的解锁方法

想起上一次魔王曲更新是Corps-San-Organes,定数也是10.6,初见910w,现在刷到9675854,这两个10.6也算半斤八两。

值得注意的是,Ftr难度的Tempestissimo广义上来讲也算是一个线性谱,你在打它的时候不会觉得你的手出张的厉害,或者是左手在右,右手在左,接交互接不过来的现象(这恰恰是Corps-Sans-Organes最恶心的地方),单点物量的堆积也都集中在纵联上,使得这个谱有一种曲有意而谱无力的感觉,也恰恰暗示本曲还会有Beyond谱面的魔鬼存在。采音方面还是一如既往的精准和舒适,key的打击音效和曲子本身的节奏契合依旧严丝合缝,挑不出半点毛病。这大概就是本人能够驾驭的谱面难度的上限了(虽然10+与11的十二卫士除了#1f1e33以外我也全是AA,其中还有两个EX)

十二卫士名单

接下来我们开始触碰一下伟大而令人震惊的

Tempestissimo Beyond 11被十二卫士拱卫着的风暴女神降临!

(复健一遍过)

首先自己这首歌初见890w,我深切地体会到了光被对立强奸的感觉——即便是二见也只是904w,坦诚地将我完全没有评价这个铺面的能力。但是网上对这个铺面的难度感受无非就是以下三种

这个难度已经完全不是给正常人玩的了,Arcaea的受众已经从普罗大众转移到了摘星爷爷(但是毕竟还有其他的曲子,隔壁World Extended曲包,Prs可以玩呀)铺面塞爆(一个音游曲子越来越难走向塞爆是必然的趋势,没什么值得惊讶的,你看看人家Osu!和iiDX,那才是塞爆,Arcaea在塞爆的这条路上来讲还是萌新)越界的蛇和天键(官方并没有什么要求说不允许越梯形的界,而且其他的Beyond谱子都有越位现象,也许越位是Beyond难度的基本操作吧)

剩下就是,我看了看,打了打那四个Beyond曲目,给我的感觉是,11级肯定不是待Arcaea建立完整的Beyond曲目难度体系后的最高定数。可能3.5以后还会有11+,4.0以后还会有12。毕竟在1.0版本时刚刚出现白魔王和黑魔王的时候,谁会预料到居然还有定数11.5的曲目出现呢。



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